摘要:Take-Two第一财季净预订额13.9亿美元,超出预期但同比下降3%。主机游戏增长抵消移动端下滑,核心焦点仍聚焦于《侠盗猎车手VI》的发售进展与未来指引差异。

币圈界报道:
财报表现分化:营收超预期但前瞻指引低于市场预期
Take-Two Interactive在截至6月30日的第一财季中,净预订总额为13.9亿美元,同比减少3%,但仍高于分析师普遍预测的13.7亿美元。公司实现营收15.3亿美元,同比增长2%,亦超过市场预期的14.9亿美元。
主机端强势反弹,移动端持续承压
主机平台预订额实现11%的增长,达5.252亿美元,显著优于分析师预期的4.802亿美元。反观移动端业务,预订额下降7%至7.395亿美元,未达7.634亿美元的预测目标,差距逾2000万美元。
这一对比凸显出不同平台间的结构性变化:主机游戏在《侠盗猎车手VI》发布前加速释放动能,而移动端则延续此前的疲软态势,面临用户获取成本上升与留存压力。
《GTA VI》预购开启,发售倒计时进入关键阶段
《侠盗猎车手VI》已于6月25日正式开放预购,计划于11月19日全球上市。自2013年首度亮相以来,《GTA V》累计销量突破2亿份,并通过《GTA Online》构建起持久的收入生态,使其成为系列中最受期待的作品之一。
首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克将本季度业绩归因于各品牌发行团队的执行力,同时强调11月发售将是决定全年表现的关键节点。尽管当前指引偏保守,管理层表示通常会在产品实际表现数据出炉后才考虑上调展望。
第二财季净预订额预期区间为16.2亿至16.7亿美元,中位值16.45亿美元,远低于分析师平均预测的17.9亿美元。2027财年全年指引维持在80亿至82亿美元之间,与华尔街86.2亿美元的共识存在明显落差。
尽管如此,公司当季净亏损3410万美元(每股亏损18美分),优于市场预期的每股亏损20美分。该结果已计入因取消一款未公开项目所引发的4340万美元减值支出。
调整后EBITDA同比下降26%至1.67亿美元。来自微交易、DLC及内购等经常性消费收入占比达84%,同比微降1%,主要依赖《NBA 2K》、《GTA Online》、《Toon Blast》、《Match Factory》和《Empires and Puzzles》等主力作品支撑。
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