摘要:Take-Two互动2026财年第一季度营收达15.3亿美元,虽净亏损扩大至3410万美元,但《侠盗猎车手VI》11月发售预期支撑全年业绩预测。公司重申2027财年净预订量指引,股价应声上涨4.3%。

币圈界报道:
Take-Two季度营收突破15.3亿美元,亏损扩大部分由资产减值所致
Take-Two互动在截至2026年6月30日的本季度实现GAAP净营收15.3亿美元,较去年同期的15.0亿美元有所增长。经常性消费者支出同比增长3%,占总营收比重达84%。尽管净预订量录得13.9亿美元,同比下降3%,但核心游戏系列如《NBA 2K》与《侠盗猎车手》仍构成主要收入支柱。其他贡献产品包括《Toon Blast》、《Match Factory》、《Empires & Puzzles》及《荒野大镖客》等多元组合,有效对冲了短期预订疲软压力。
运营亏损加剧,减值损失成关键影响因素
本季度公司录得GAAP净亏损3410万美元,每股摊薄亏损0.18美元,相较去年同期的亏损1190万美元(每股0.07美元)明显扩大。主要原因是4340万美元的资产减值费用,源于公司终止一项未披露的第三方项目开发。运营成本总计9.18亿美元,毛利润为8.825亿美元,导致运营亏损达3550万美元。经调整后非GAAP EBITDA为1.67亿美元,管理税率设定为18%,反映内部绩效评估基准。
《侠盗猎车手VI》发布窗口稳固,全年指引维持不变
Take-Two重申2027财年净预订量目标区间为80亿至82亿美元,预计全年GAAP营收将在79亿至81亿美元之间。管理层预期本财年运营现金流将超过10亿美元。《侠盗猎车手VI》作为核心战略产品,仍锁定于11月19日全球上线,由Rockstar Games主导开发,被视为提升长期营收动能的关键。当前第二财季展望显示,净预订量预计介于16.2亿至16.7亿美元,GAAP营收预估在14.2亿至14.7亿美元之间,净亏损范围则为1.4亿至1.57亿美元。
声明:本站所有文章内容,均为采集网络资源,不代表本站观点及立场,不构成任何投资建议!如若内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。
