摘要:YOM宣布依托Avalanche构建去中心化云游戏网络,凭借千节点分布式架构、0.05美元单会话定价及基金会支持,重塑游戏基础设施经济模型。

币圈界报道:
YOM选定Avalanche作为核心基础设施平台
去中心化云游戏网络YOM已正式确立其技术根基,选择Avalanche作为底层支撑。该决策基于其亚秒级交易确认能力、未来自主性L1主网的规划布局,以及来自Avalanche基金会的战略资金支持,共同构成其长期发展的关键支柱。
现有生态运行数据揭示真实进展
当前网络已部署超过1000个节点,与逾40家游戏发行商达成合作,单次游戏会话成本低至0.05美元。这些指标不仅反映系统稳定性,更标志着其从概念验证迈向规模化落地的关键跃迁。
为何锁定Avalanche?速度与经济模型双重契合
云游戏对延迟和成本极度敏感,而多数公链难以同时满足实时响应与低成本支付的需求。Avalanche的亚秒级最终确认机制有效解决高并发场景下的延迟瓶颈,其低费用结构则使0.05美元的微支付成为可能。
相较于依赖补贴维持运营的中心化平台,这一特性赋予YOM在价格透明度与可持续性上的显著优势,为长期竞争提供坚实基础。
分布式节点布局带来的体验革新
超过1000个地理分布广泛的节点,意味着计算资源可就近部署于玩家周边。这直接降低了网络延迟,提升画面流畅度与交互响应速度,突破传统中心化集群的物理局限。
同时,40余家发行商的参与表明内容生态已进入活跃期——游戏正在上架,开发团队正积极接入。每会话0.05美元的定价策略彻底打破订阅制模糊成本的旧模式,实现真正意义上的按需付费。
从平台到网络:玩家即运营商的愿景
YOM的目标不仅是提供服务,更是构建一个由用户共同维护的基础设施。该模式挑战了传统中心化平台的垄断逻辑,通过去中心化架构释放更大参与空间与更优经济回报。
Avalanche基金会的资金注入,印证了其将游戏基础设施视为战略赛道的认可。结合自主性L1的长期规划,此次合作着眼于系统性扩张,而非短期功能集成。
结语:去中心化游戏的基石已然奠定
YOM正以Avalanche为底座,推动云游戏向分布式、可扩展、可持续的新形态演进。目前网络稳定运行超千节点,服务覆盖40家以上发行商,单次会话成本仅0.05美元。
当基础设施不再由单一企业掌控,而是由全球节点共同支撑时,玩家驱动的网络将带来更高效、更公平的游戏体验。Avalanche所提供的技术与生态支持,正是这一变革的起点。
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