摘要:全球数字资产公司Animoca Brands推出基于Qwen模型的AI创作平台阿里BAE,通过链上奖励机制连接品牌与创作者。平台以“边建边赚”模式激活内容生态,首批活动提供十万CHECK代币激励,并推动代币在战略游戏网络中的跨场景应用。

Animoca Brands发布AI驱动创作平台,构建新型链上创作经济
全球数字资产企业Animoca Brands正式推出名为“阿里BAE”的人工智能内容生成与激励平台,旨在赋能创作者利用先进AI工具生产多样化数字内容,并通过链上奖励机制实现价值转化。
创作任务与奖励机制双轮驱动,降低参与门槛
平台采用“品牌出题、创作者响应”的协作模式,品牌可发布具体创作需求并设立以CHECK代币为单位的激励池。创作者借助预设提示模板的“阿里BAE工作室”工具,快速生成视频、应用等作品。最终奖励依据社区反馈与平台质量评估双重标准综合评定,确保成果价值得到真实体现。
依托顶尖开源模型,强化生成能力与可信度
该平台核心引擎基于阿里巴巴研发的Qwen系列大模型,截至2026年1月,其在开发者社区Hugging Face上的下载量已突破7亿次,成为全球最广泛使用的开源AI模型之一,并支撑超过18万个衍生项目的技术开发。
CHECK代币拓展应用边界,打通创作与游戏经济闭环
作为平台核心通证,CHECK代币不仅用于奖励创作成果,更将在由Animoca Brands与Chess.com联合打造的“Checkmate生态系统”中承担治理、交易与资源兑换功能。其中,“Anichess”作为关键节点,已吸引超百万用户加入,标志着代币从游戏场景向创作经济延伸的战略落地。
双轨首发活动启动,聚焦高质量内容产出
平台上线首阶段推出“Animoca Minds”与“King’s Gambit”两项专项赛事。前者要求创建持续运行的个人AI代理主题短片,时长20秒,总奖金池为五万枚CHECK代币;后者征集移动端国际象棋生存类游戏创意短视频,前十名将共享同等额度奖励。两项活动均以内容质量与社区影响力为评分权重,周期至2026年3月24日结束。
重构激励逻辑,破解创作经济分配失衡困局
当前全球创作者经济规模预计从2025年的约2544亿美元增长至2035年的2.0842万亿美元,但收益高度集中于头部少数个体。现有系统多以参与频率或工作量计酬,难以反映作品的实际影响力。阿里BAE提出以完成度与社会反响为核心指标的新评价体系,力求建立更公平、可持续的价值分配机制。
Anichess项目负责人指出:“传统机制过度强调活跃度,而忽视内容本质价值。阿里BAE致力于将高质量创作与链上激励直接挂钩,使每一个真正有影响力的成果都能获得应有回报。”
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