GameSquare实现首个正向调整后税息折旧及摊销前利润季度

2025年第四季度,公司总收入攀升至1850万美元,相较上年同期的760万美元实现142%的强劲增长。该季度调整后税息折旧及摊销前利润录得170万美元,标志着其在盈利能力转型道路上迈出关键一步,成为自成立以来首次实现该指标为正值的季度。

核心产能扩张节奏如期推进,战略方向未受干扰

尽管持续经营业务净亏损达2820万美元,但这一数据主要受非现金项目影响,包括2030万美元的数字资产减记与1210万美元的减值费用。若剔除这些因素,实际运营表现远优于账面结果,反映出主营业务正在稳步改善。

平台整合加速:以创作者为中心的生态布局深化

2026年2月,公司完成对TubeBuddy的收购,进一步强化了面向内容创作者的软件服务能力。该平台具备订阅制收入模式和第一方数据分析能力,若纳入备考财务体系,第四季度调整后税息折旧及摊销前利润可提升至230万美元,利润率增至11.2%。

资本结构优化与战略剥离协同推进

2025年4月1日,公司完成对FaZe Media的剥离,交易估值逾3900万美元,成功解除约1000万美元的债务负担,并每年削减230万美元的运营支出,显著改善财务弹性。

股东回报机制启动:股份回购与数字资产配置并行

第四季度共耗资170万美元回购299万股股票。自2025年10月计划启动以来,累计回购达506万股,总投入250万美元,剩余授权额度约250万美元。同时,公司持有多元化数字资产组合,截至2025年底包含15,287.88枚以太坊,通过链上收益策略于2025年8月至12月间创收110万美元,整体现金、收益仓位与数字资产合计达5200万美元。

2026年目标明确:迈向高增长与可持续盈利

管理层重申2026年度指引:预计收入区间为8500万至9000万美元,毛利率维持在35%至40%之间,调整后税息折旧及摊销前利润将突破500万美元。此外,公司已与派拉蒙游戏工作室建立为期两年的合作关系,每年至少推出三款《海绵宝宝》主题《堡垒之夜》游戏,采用收入分成模式;旗下Stream Hatchet亦与卡普空达成历史最大客户合作。