摘要:全球数字资产公司Animoca Brands推出基于Qwen模型的AI创作平台阿里BAE,通过链上奖励机制连接品牌与创作者,旨在解决创作经济中收益集中与质量评估失衡问题。

Animoca Brands发布AI驱动内容创作平台阿里BAE
全球数字资产企业Animoca Brands正式推出名为“阿里BAE”的人工智能内容创作平台,该平台允许创作者利用先进AI工具生成视频、应用程序等多元内容,并依据成果获得相应奖励。
基于Qwen模型的创作生态启动,早期体验开放
阿里BAE平台采用“边建边赚”模式,依托阿里巴巴开源大模型Qwen构建核心能力,现已向公众开放首批体验。平台通过两个初始活动设立总计十万枚CHECK代币的激励池,吸引创作者参与内容生产。
任务驱动式创作流程,降低入门门槛
品牌方可在平台上发布创作需求并设定以CHECK代币为单位的奖励池。创作者使用预设提示模板的“阿里BAE工作室”工具完成作品,系统将结合社区反馈与专业评估进行综合评分。该设计使初学者亦能快速融入创作流程。
截至2026年1月,阿里巴巴的Qwen模型在Hugging Face平台累计下载量突破7亿次,成为全球最广泛使用的开源大模型之一,支撑了超过18万个衍生项目开发。
CHECK代币赋能多场景应用,拓展生态边界
CHECK代币是阿里BAE生态系统的核心激励单元,目前已进入Coinbase上币规划名单。创作者可通过提交达标作品获取代币,其用途覆盖基于区块链的战略游戏网络“Checkmate生态系统”。该系统包含Animoca Brands与Chess.com联合推出的Anichess平台,用户数已超百万。
平台目标在于将原本局限于游戏内的代币功能延伸至更广泛的创作与开发领域,实现从内容生产到价值分配的闭环。
首波活动聚焦创意表达,双重激励机制并行
为庆祝平台上线,推出“Animoca Minds”与“King’s Gambit”两项专题活动。前者要求创作者以持续运行的个人AI代理为主题制作20秒短片,奖励池为五万枚CHECK代币;评分由社区热度与内容质量各占一半,活动截止时间为2026年3月24日。
后者面向移动端国际象棋生存类游戏题材征集短视频,排名前十的创作者将共享另外五万枚代币奖励。
破解创作经济结构性困局,推动公平分配
Animoca Brands指出,尽管全球创作者经济规模预计从2025年的约2544亿美元增长至2035年的2.0842万亿美元,但收益仍高度集中于少数头部个体。现有奖励体系普遍依赖工作时长或参与频率,难以真实反映作品质量与影响力。
Anichess项目负责人表示:“传统机制偏向数量而非品质。阿里BAE致力于建立一种以完成度和实际传播效果为导向的激励逻辑。”他强调:“我们希望融合Qwen生成能力与链上可验证奖励,打造一个真正让优质内容创造者获益的可持续生态。”
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