币圈界报道:

2026上半年钱包收入锐减逾六成,游戏板块撑起全局

1kx最新发布的市场报告揭示,2026年上半年,加密钱包及前端界面的总收入同比下滑约60%,降至约4亿美元。尽管整体消费领域承压,但赌博与游戏类业务的增长在一定程度上缓冲了下行压力。

游戏收入扩张抵消钱包业务萎缩,形成结构性分化

相较于2025年上半年高达11亿美元的峰值,2026年同期钱包收入已缩水至约4亿美元,降幅接近7亿美元。这一趋势主要受制于用户交易意愿下降以及加密资产价格剧烈波动的影响。

与此同时,去中心化物理基础设施网络(DePIN)收入亦出现回落,从2.93亿美元降至2.64亿美元,同比下降10%。更广泛消费者领域的总收入为50亿美元,较去年同期减少约6亿美元,跌幅达11%。

值得注意的是,赌博与游戏类别收入实现8%的增长,由约31亿美元增至33亿美元,目前已成为该细分领域中占比最高的部分。报告指出:“游戏业务展现出显著韧性,但也暴露了行业对高波动性收入来源的高度依赖。”

钱包活跃度背离:比特币流失,以太坊持续扩张

在指标层面,不同链的表现呈现明显差异。Santiment数据显示,自10月中旬以来,比特币网络非空钱包数量减少约3万个,总量跌破6000万大关。分析认为,这可能反映出中小持有者抛售或放弃持有的迹象,反而为后续市场反弹创造了更优的承接基础。

反观以太坊生态,9月份其非空钱包数突破2.07亿个,质押的ETH总量也攀升至逾4000万枚。这些数据表明,即便在价格表现低迷的背景下,网络使用深度和用户黏性仍在稳步提升。

需强调的是,虽然地址数量增加通常被视为活跃信号,但并不直接等同于收入增长。数据显示,钱包收入高度依赖实际交易频率与市场条件,而加密游戏收入则表现出更强的抗周期能力。