摘要:Roblox第三季度预订额达17亿美元,超出华尔街预期,但日活用户同比下滑9%,股价盘前下跌。尽管亏损收窄、AI驱动内容增长显著,公司仍预警第四季度收入将下降10%-15%。

币圈界报道:
Roblox财报表现优于预期但股价承压
尽管公司披露的财务数据整体向好,罗布乐思(Roblox Corp.)在周五盘前交易中遭遇抛售。其公布的第三季度业绩显示,每股亏损32美分,优于市场预期的40美分;总预订额达17亿美元,高于分析师预估的16.2亿美元。
用户活跃度持续走低,时长降幅扩大
报告期内,平台日活跃用户数同比下降9%至1.38亿,玩家累计在线时间降至338亿小时,较去年同期减少15%。这一趋势引发投资者对核心用户基础稳定性的担忧。
第四季度展望偏弱,假日季压力显现
公司预计第四季度预订额将在18.9亿至20亿美元之间,同比下降10%至15%。管理层指出,高基数效应以及《侠盗猎车手VI》发布可能带来的分流影响是主要制约因素。
盈利改善与现金流强劲支撑基本面
尽管收入同比增长16%,但预订额出现12%的同比下降。公司实现自由现金流3.64亿美元,并预计全年资本支出为4.68亿美元,其中第四季度投入3.8亿美元,含上季度结转的1.4亿美元。
高龄用户与新兴市场成增长引擎
18岁及以上用户的日活人数同比增长18%,印度和日本市场分别实现37%和33%的用户增长。同时,每日上传的AI生成资产数量环比翻三倍,启用AI功能的游戏数量增加50%,排名前100的游戏中有超过八成已集成人工智能技术。
创作者生态扩张,跨平台布局提速
“Build”功能已助力超过7万款新游戏上线,吸引超50万名测试参与者。该功能计划于12月在美国启动更广泛部署,并在2027年推向全球。此外,“Universal Player”项目将推动现有PC、主机及移动端游戏接入平台,部分作品将于2027年上半年以独立应用形式登陆应用商店。索尼亦于近期推出面向Soneium开发者的支持计划,而Roblox正筹备2027年初开放Roblox Reality的早期访问。
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